Универсальный захват и быстрое мышление: как масштабное обучение меняет физический ИИ

Исследователи представили три новые модели для физического ИИ, которые решают проблемы узкой специализации роботов и медленного мышления автопилотов за счет масштабного обучения в симуляциях.

Обновлено:
3 мин чтения
Универсальный захват и быстрое мышление: как масштабное обучение меняет физический ИИ

На конференции по компьютерному зрению и распознаванию образов (CVPR) исследователи представили три новые работы, объединенные общей идеей: масштабное обучение в симуляциях позволяет создавать системы искусственного интеллекта, способные к широкому обобщению. Это важный шаг к созданию универсальных роботов и более эффективных автономных автомобилей, способных работать в непредсказуемых условиях реального мира.

Исторически системы физического искусственного интеллекта создавались как узкие специалисты. Например, модель управления роботизированной рукой обучалась под конкретную модель манипулятора с определенным количеством пальцев. При смене оборудования весь процесс сбора данных и обучения приходилось начинать заново. Автопилоты сталкивались с другой проблемой: современные методы рассуждения требуют больших вычислительных мощностей, которых часто нет на борту автомобиля. А виртуальным агентам не хватало разнообразия сред для качественного предварительного обучения, что делало их беспомощными при столкновении с новыми задачами.

NVIDIA GTC Taipei at COMPUTEX: Live Updates on What’s Next in AI

NVIDIA GTC Taipei at COMPUTEX: Live Updates on What’s Next in AI

Исследователи предложили три решения этих проблем. Первое — GraspGen-X. Это первая базовая модель (foundation model) для захвата объектов с нулевым выстрелом (zero-shot). Она была обучена на наборе данных из двух миллиардов симулированных захватов, охватывающих тысячи форм объектов и конфигураций манипуляторов. Теперь модель может анализировать геометрию любого незнакомого манипулятора и объекта, предлагая надежные варианты захвата без необходимости переобучения.

Второе решение — LCDrive. Оно решает проблему вычислительной сложности для автономного транспорта. В последнее время стало понятно, что промежуточные рассуждения улучшают качество решений искусственного интеллекта. Однако генерация текста занимает время. LCDrive заменяет текстовые цепочки рассуждений (chain-of-thought) на компактные скрытые представления (latent representations). Система чередует предложение действий и предсказание состояния мира в сжатом векторном пространстве. Это позволяет сохранить качество планирования маршрута, сократив количество обрабатываемых токенов примерно вдвое.

Vera Arrives: NVIDIA’s First CPU Built for Agents Lands at Top AI Labs

Vera Arrives: NVIDIA’s First CPU Built for Agents Lands at Top AI Labs

Третье решение — NitroGen. Это базовая модель для воплощенных агентов (embodied agents), построенная на архитектуре Isaac GR00T. Она была обучена на 40 000 часах игрового процесса в более чем 1000 видеоигр разных жанров. Игры предоставляют структурированные миры с четкими целями и условиями успеха. Обучение в таких разнообразных условиях дает агентам огромное преимущество: при переносе в новые среды с минимальным количеством данных их производительность возрастает на величину до 52 процентов по сравнению с предыдущими передовыми методами.

Эти исследования наглядно демонстрируют фундаментальный сдвиг в индустрии: переход от создания специализированных алгоритмов к разработке универсальных базовых моделей для физического мира. Отказ от жесткой привязки к конкретному оборудованию радикально снижает барьер входа для разработчиков робототехники. Компании смогут выбирать оптимальные манипуляторы для своих задач, не беспокоясь о необходимости создания новых наборов данных. В то же время, оптимизация процессов рассуждения позволяет внедрять сложные когнитивные архитектуры в устройства с жесткими ограничениями по энергопотреблению и вычислительной мощности.

В ближайшие годы мы, вероятно, увидим стандартизацию подходов к обучению физического искусственного интеллекта. Масштабные симуляторы и процедурно генерируемые виртуальные миры станут основным полигоном для подготовки моделей перед их переносом в реальность. Это существенно ускорит появление адаптивных домашних роботов-помощников и сделает системы автономного вождения более надежными и быстрыми в принятии критических решений. Развитие сжатых форматов мышления для моделей откроет путь к внедрению продвинутого искусственного интеллекта в компактные потребительские устройства.

‘Your Career Starts at the Beginning of the AI Revolution,’ NVIDIA CEO Tells Graduates

‘Your Career Starts at the Beginning of the AI Revolution,’ NVIDIA CEO Tells Graduates

TL;DR

Главное

Переход к масштабному обучению в виртуальных средах позволяет создавать универсальные базовые модели для робототехники и автономного транспорта, устраняя необходимость переобучения под каждое новое устройство.

Ключевые факты

  • /Модель GraspGen-X обучена на 2 миллиардах симуляций и работает с любыми манипуляторами без переобучения.
  • /Система LCDrive сокращает использование токенов вдвое за счет скрытых представлений вместо текста.
  • /Модель NitroGen обучена на 1000 видеоиграх и улучшает адаптацию агентов к новым средам на 52%.

Инсайт

Видеоигры оказались идеальным полигоном для обучения физических роботов благодаря четко структурированным правилам и огромному разнообразию сред.

Источник:Blogs

Читайте также

Гайды по теме