reymer.ai

Интерактивная активность

Игровая или интерактивная активность для урока

Средний0 копирований62 просмотров

Заполните переменные

Значения автоматически подставляются в текст промпта

Промпт

Придумай интерактивную активность: **Тема:** [тема] **Возраст:** [возраст] **Размер группы:** [размер] **Время:** [время] **Цель:** [цель] Структура: 1. **Описание активности** - Название (креативное) - Суть - Формат 2. **Подготовка** - Материалы - Пространство - Предварительные инструкции 3. **Правила** - Пошаговая инструкция - Роли участников - Ограничения 4. **Ход игры/активности** - Этапы - Тайминг - Модерация 5. **Debriefing** - Вопросы для обсуждения - Связь с темой 6. **Вариации** - Для онлайн - Для разных размеров групп

Пример результата

## Интерактивная активность: "Яблочный рынок" ### Описание Симуляция рынка, где ученики торгуют виртуальными яблоками. Покупатели и продавцы договариваются о цене, иллюстрируя законы спроса и предложения. ### Подготовка **Материалы:** - 12 карточек "Покупатель" (с max ценой: 10-100₽) - 13 карточек "Продавец" (с min ценой: 10-100₽) - Бланки для записи сделок - Флипчарт для графика ### Правила **Для покупателей:** - У вас есть max цена, которую готовы заплатить - Цель: купить как можно дешевле - Нельзя платить больше max цены **Для продавцов:** - У вас есть min цена (себестоимость) - Цель: продать как можно дороже - Нельзя продавать ниже min цены ### Ход игры 1. (3 мин) Раздача карточек, объяснение правил 2. (7 мин) Раунд 1: свободная торговля 3. (5 мин) Записываем сделки на доске, строим график 4. (5 мин) Debriefing: "Почему цены оказались около 50₽?" ### Вопросы для обсуждения - Какая цена установилась? - Почему некоторые не смогли купить/продать? - Как это связано с реальным рынком?...

Примеры применения

  • интерактивное обучение
  • игры
  • активности