Sett
Производство одной playable-рекламы с ~1 недели до 75 минут
Бизнес-задача
Нельзя предсказать, какой рекламный креатив сработает, поэтому нужен объём, а производство занимало неделю на один ролик
Что внедрили
Claude как агент-оркестратор всего креативного конвейера производства playable-рекламы для мобильных игр
Измеримый эффект
Производство одной playable-рекламы с ~1 недели до 75 минут; -50% доработок до продакшен-качества; у одной студии 90% рекламного бюджета идёт на креативы Sett
Как измеряли
Замеры времени производства и доли доработок в агентной системе
Сроки: 75 минут вместо недели
Цифры взяты из публикации компании (кейс) и не проверялись независимо. Оценивайте достоверность по описанию методики выше. Первоисточник
Хотите так же?
Как проектировать такие внедрения - от первого автономного цикла до команд ИИ-агентов - разбираем в бесплатном флагманском курсе.
Курс Graph EngineeringЕщё кейсы отрасли
До -90% времени на отдельные задачи разработки (до x10 продуктивности)
MRR растёт на 120% неделя к неделе с момента запуска
Точность на бенчмарке с 7,29 до 8,08 из 10 после перехода на Opus 4.6 без изменения промптов
